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Il Blog InutileUn blog di cui puoi fare benissimo a meno |
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Ecco la lista di tutte le cose (dal tempo di realizzazione>3 Giorni) che devo ancora fare.
Lasciate un segno del vostro passaggio nel blog
§y§§y Juvewrote:
Dec. 23
Mena Gwrote:
Scusa il disturbo e perdona la mia ignoranza. ma vorrei tanto sapere come si fa a mettere quell'ipod nel blog. se rispondi m fai contenta.Grazie mille!!!CIAOOOOO........ah,lasciami un commento nel blog xkè nn ho l'indirizzo e-mail.ok?T ringrazio.........CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Sept. 19
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November 08 QVS 2 Beta 1Ho appena rilasciato la prima Beta di QVS 2 Non che la complessità del programma richieda la realizzazione di versioni di Testing, è solo un modo per iniziare farvelo usare prima ancora del suo completamento. C'è un bug nel calcolo della vincita, non perfettamente arrotondato (presente anche nella 1.5.5) Mancano un paio di controlli sugli importi Manca una finestra "informazioni" anche se c'è il pulsante Mancano una marea di altre cose, ma funziona, e questo mi basta per rilasciarlo come Beta. I donwload saranno disponibili a breve sul sito http://code.google.com/p/qvs/ Sono disponibili 2 versioni, una per Windows e una per Linux, malgrado esse siano esattamente uguali. L'unica differenza sta nel fatto che la versione per Windows per funzionare ha bisogno dell'installazione a parte delle gtk, perciò esso comprende l'eseguibile che come sempre non necessita di installazioni (che però portandosi dietro le librerie pesa un quintale in più) Per la versione stabile si dovrà aspettare ancora qualche settimana, ma QVS 2 è già presente. P.s. Il mantenimento del nome QVS 2 non è ancora ufficiale, potrebbe cambiare nome. October 16 QVS 2.0: Qualcosa si muove, anzi, si calcola Era da mesi che non mi divertivo cosi tanto a programmare, avevo dimenticato le gioie della programmazione con grafica, e devo dire che le GTK una volta capite sono uno spettacolo. QVS 2.0 ingrana la 2° e inizia a fare qualcosa, infatti da stasera, calcola le vincite dell'estratto determinato. Non le arrotonda, non le formatta, ma calcola le vincite e per ora tanto basta. Si dice che un'immagine vale quando 1000 parole, ma solo 1 video rende l'idea di 1'000'000 di parole (Per una visualizzazione ottimale si consiglia di cliccare sul titolo del post.) FreeVideoCoding.com Il sistema avverte se la puntata non è giocabile, ma se è giocabile calcola direttamente le vincite, senza bisogno di ulteriori conferme da parte dell'utente. Ho debellato il tasto "esegui" Mi pare che siamo messi a buon punto, giusto qualche giorno e si potrà parlare di "Beta Version" E arrivò un altro bugPensavo di essermi definitamente liberato del gravoso carico di mantenere la versione 1.x di QVS, invece devo fare un altro sforzo. Ieri, durante la realizzazione della prima versione di QVS 2.0, è stato portato alla mia attenzione la presenza di un bug in tutte le versioni di QVS. È un bug di logica, il programma funziona bene e tutti i risultati sono corretti (fino a nuova prova contraria), l'unico problema è che il programma consente all'utente di fare qualcosa che non può fare. Infatti se si giocano più di 2 numeri, il programma consente di giocare un importo totale maggiore di 200 €, cosa impossibile nel lotto. L'unico controllo eseguito è sui singoli importi, non sul totale di essi. Il bug di per se non è terribile, in fondo i calcoli della vincita, per quanto impossibili da ottenere nella vita reale, sono esatti. Basterebbe aggiungere un controllo sull'importo totale (roba da 20 secondi), ma ciò, pur funzionando, lascerebbe una grossa lacuna al programma, infatti se io gioco 200 € all'estratto è inutile che il programma mi chieda l'importo dell'ambo, del terno e via discorrendo, perché sarebbe già stato raggiunto l'importo massimo giocabile. Per fare le cose per bene, servono più di 20 secondi, serve un controllo sul totale a ogni cambio di importo, il bug sarà risolto, ma non nell'immediato. Le priorità sono altre. Per il momento godetevi la vostra versione bacata di QVS, ricordandovi che se una puntata non è giocabile, la sua vincita sarà sempre 0. |
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